鸿蒙游戏本要来了?!GPU是最大卡点,云游戏是最优解法?

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    鸿蒙游戏本要来了?!GPU是最大卡点,云游戏是最优解法?

    发布日期:2025-05-21 21:37    点击次数:117

    鸿蒙 PC 的发布会定档 5 月 19 日的消息想必大家都知道了,作为国产 PC 的重要里程碑之一,很多人都对鸿蒙 PC 现有的体验感到好奇,雷科技此前也受邀参与了鸿蒙 PC 的沟通会,在现场体验了即将发布的鸿蒙版 MateBook Pro,具体的体验大家可以看这篇文章《鸿蒙电脑评测:超炸裂!!!》。

    图源:雷科技

    从现场体验来看,至少日常的办公和影音娱乐是没有大问题的,不过也有很多人关心另一个问题:鸿蒙 PC 可以打游戏吗?虽然和商务办公、设计创作等需求比起来,"打游戏"似乎有些上不了台阶,但是对于不少用户来说,娱乐需求其实是刚需。

    而且,电子游戏其实一直都是 PC 生态的重要组成部分,即使是成熟的 macOS 生态,近年来也在努力拥抱游戏生态,希望可以吸引更多的用户群体。更别说 Windows 这样的集大成者,靠着强大的娱乐性一直稳坐 PC 生态的头把交椅。

    虽然从现阶段的鸿蒙 PC 表现来看,谈论游戏生态还有些为时尚早,但是在社交平台上的相关评论却得到了来自鸿蒙的回应:"您好,感谢您对华为鸿蒙电脑产品的关注与支持。更多产品发布信息敬请关注华为官方公告。"

    很官方的回复,没有多少有用的信息,不过也没有明确否定,加上沟通会公布的 100+ 电脑游戏适配计划,确实让人有点"浮想联翩",那么问题来了:鸿蒙游戏本真的会有吗?

    在鸿蒙 PC 尚未正式曝光的时候,其实很多人都在猜测华为会选择兼容 Linux 系统的迂回路线,毕竟 Linux 系统发展多年,已经有了许多成熟的软件和生态,可以帮助鸿蒙 PC 熬过前期的"创业艰难期"。

    不过,确实没想到华为最终选择了最难的一条路线:完全自建生态,不兼容 Windows 或 Linux,比当年的手机鸿蒙系统转型要更加激进,更加不留后路。虽然这样的做法会给前期推广带来很大的压力,但是也让大家看到了华为的决心,不是打造一个主流系统"替代品",而是一个专为国人打造的"专属系统"。

    既然是自建生态,那么也就意味着现有的生态都无法成为助力,能依靠的只有第三方适配和原生游戏,但是两者都很难在短时间内形成一定的规模,华为目前公布的 100+ 游戏适配计划,估计就是未来一段时间里的全部游戏项目了。

    100+ 的数量看似不少,但是考虑到其中还把不少小游戏计算在内,以华为的品牌号召力来说,这个结果其实并不算好。究其根本还是鸿蒙 PC 的生态尚处于萌芽期,游戏厂商对鸿蒙 PC 生态接下来的发展并没有一个准确的预期,所以很难下定决心跟进。

    图源:游戏科学

    这一点与华为手机的鸿蒙 OS 也是不同的,华为手机的用户量足够大,这个市场的回报是可以预见的,而鸿蒙 PC 的发展明显还需要很多时间。说白了,除非华为愿意出人出钱帮助第三方进行优化,否则短时间内应该很难看到更多的游戏厂商跟进。

    而且,也不要说这些游戏厂商"见钱眼开",从生态角度考虑,首批乃至第二、三批鸿蒙 PC 的用户,可能都不是游戏厂商们的主要服务群体。游戏厂商即使不考虑前期投入,也得考虑后期回报,至少现阶段鸿蒙 PC 的用户群体也并不对游戏服务有多强烈的需求。

    所以,鸿蒙游戏本发布的最大难点在哪里?就在于鸿蒙 PC 目前尚且没有一个足够数量的用户群体去支撑游戏生态,个人认为最近几年是看不到鸿蒙游戏本的,因为鸿蒙 PC 的短期发展重心并不在这边。

    虽然个人认为鸿蒙游戏本短时间内不会发布,却也并不妨碍我们畅想一下未来,毕竟从一个健康的 PC 生态建设角度来说,游戏生态是必不可少的,那么华为是否有能力从零开始攒一台"国产游戏本"呢?

    一款游戏本的关键是什么?答案是 GPU,因为只有性能足够的 GPU 才能满足大型游戏的运行需求,虽然现阶段的移动端 GPU 发展得很不错,但是想要满足 PC 端游级别的画质需求还是有点难度的。

    那么华为的 GPU 性能如何?从目前已知的情况来看,首批鸿蒙 PC 并没有搭载单独的 GPU 芯片,而是采用核显方案,也就是 GPU 被封装到 CPU 里。优势是散热和功耗容易控制,更适合移动平台,缺点是 GPU 性能受限于芯片整体功耗,无法支撑起大型游戏的需求。

    图源:veer

    在核显这块,英特尔和 AMD 其实都玩得非常娴熟,两者的最新一代处理器的核显,实际性能已经接近部分入门级的独显,可以在不增加系统散热压力的同时让 PC 具备一定的游戏能力,这条路其实是很适合早期的鸿蒙 PC 的。

    不过,倘若想更进一步,那么独立 GPU 就是不可或缺的,对于华为来说或许会有两个选择,一是基于现有的马良系列方案(麒麟芯片的 GPU),通过增加芯片面积、扩大流处理器数量等方式,将其逐渐"改造"成独立 GPU。虽然说的是"改造",实际上难度相当于重新设计一款 GPU,从设计到测试等一系列流程走下来,所需的时间肯定不会少,短期内是看不到的。

    二是基于现有的国产 GPU 方案,通过合作等方式将其兼容到鸿蒙 PC 生态中。目前国内有不少 GPU 厂商都推出了消费级和商用级的 GPU 产品,其中一些信号在实际游戏中甚至可以对标英伟达的 RTX 3060,虽然这是一款四年前发布的显卡,却仍然在 steam 的游戏硬件 GPU 榜单里排名前列,可以说是全球最受欢迎的显卡之一。

    两个方案可以说有好有坏,华为自研 GPU 可能是最好的选择,一方面与鸿蒙生态更加兼容,不需要再花额外的力气去进行调整,但是受移动版架构的影响,其性能是否可以达到桌面级的水准也确实存疑。

    至于与其他国产 GPU 厂商的合作,或许可以快速解决 GPU 前期的性能问题,同时也能借助合作厂商在主流游戏上的优化经验,让鸿蒙 PC 尽早适配如《英雄联盟》《CS:GO2》等主流游戏,但是麻烦也不少。

    首先是桌面 PC 端的 GPU 想移植到移动 PC 端,需要更先进的制程和更紧凑的芯片设计,避免对移动 PC 的散热造成太大压力。其次是鸿蒙 PC 系统的适配,目前主流的国产 GPU 都是针对 Linux 和 Windows 做的适配,与鸿蒙 PC 的兼容可以说完全从零开始。

    不得不说,鸿蒙 PC 想做一款游戏本,最核心的问题就是解决" GPU ",只要解决了 GPU,CPU 其实就不是什么大问题了,因为除了少数游戏外,多数游戏对 CPU 的性能需求其实都不高。

    不过要我说,鸿蒙 PC 要强化游戏生态,现阶段最好的解决方法,可能是云游戏。此前,在《黑神话:悟空》爆火的时间点,我们测试了不同方案下游玩《黑神话:悟空》的体验,其中 WeGame 的云游戏给了我深刻的印象。

    只要网速稳定,目前云游戏已经可以做到高分辨率 + 中高画质下流畅 60fps 运行,其实际体验已经接近 RTX 4070 这个级别的显卡性能,而这个网速稳定是指我在公司的会议室,隔着一堵墙并且顶着一堆手机和无线网络的干扰,用 WiFi 跑出来的成绩,虽然偶尔有卡顿,但是整体表现仍然尚可。

    换言之,如果是通过有线网络连接,那么大多数游戏的体验和本地端的区别都不大,在游戏生态前期发展缓慢、原生游戏缺少的情况下,一款好的云游戏软件或许是不错的选择。

    图源:网易云游戏

    而且,云游戏的成本主要来自云端服务器的费用,而华为恰好是国内首屈一指的云端服务器供应商,是少数能够与腾讯一样自建云游戏生态的企业。事实上华为云目前也有提供云游戏支持,只要花上一笔钱就可以租一个服务器进行《黑神话:悟空》的云端部署,价格比买一台游戏 PC+ 游戏本体要便宜得多。

    虽然我们也在鸿蒙 PC 的适配软件列表里看到了"云游戏盒子",但是这款软件目前的用途是串流手机游戏,而非真正的"云游戏",不过也能期待一波未来上线新的功能,毕竟华为的技术、硬件基础(数据中心)都是不缺的,就看鸿蒙团队是否有此计划了。

    不管怎么说,鸿蒙 PC 作为一个完全自主研发的 PC 系统,前期的生态发展、适配肯定都是困难重重,但是"不经历风雨,如何见彩虹",如今的挑战与困难,都将成为未来的生态基石,并从中诞生出一个完全属于中国的系统。



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